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应用简介
对于热爱赛马娘游戏却苦于国服进度滞后,又因语言障碍难以畅玩日服的玩家而言,赛马娘繁中服无疑是理想之选。这款备受瞩目的赛马娘繁中服,实则为台服版本。踏入这个精彩纷呈的游戏世界,玩家不仅能率先体验到最新剧情,抽取到最新角色,还能借助游戏自带的繁体中文,轻松理解大部分剧情内容。尽管部分字词读起来稍显吃力,但完全不会影响整体游戏体验。而且,赛马娘繁中服还时常举办各类丰富有趣的活动,为玩家带来更多惊喜与福利。无论是新手玩家,还是资深玩家,都能在这个充满活力的游戏环境中找到属于自己的乐趣。如果你渴望开启一段全新的赛马娘之旅,那就赶紧来试试吧!
前言
当下众多攻略多围绕赛道分析、大赛种马挑选、配卡策略以及历战技巧展开,却鲜少有人解答“如何操作才能育成至SS等级”这一困扰新手玩家的关键问题。
本人作为一名从转生号起步的微氪玩家,从未在卡池中“下井”(即大量抽卡仍未获得心仪角色),凭借不懈努力,好不容易才满破了两张付费SSR卡。
因此,本攻略专为那些从未在卡池“下井”的0氪玩家精心打造,旨在提供一份实用的S+~SS评级大赛马育成指南。
特别说明
本文不会涉及技能选择、特定支援卡的卡组搭配以及商店消费选择等内容的分析。毕竟,这些方面已有众多成熟且详尽的攻略文章可供参考,无需我再赘述。本文将聚焦于“如何进行育成”这一核心问题,为玩家提供切实可行的指导。
准备阶段
1、准备两张当前卡组中适用且高破至S-以上的SSR卡(这里所说的高破SSR卡,可参考炮姐攻略中第一排SS~S-所列出的支援卡,通常转生号会自带这类卡)。
2、准备2 - 3张A以上评级的SR卡。在选择这些SR卡时,应更侧重于考虑其对比赛的加成效果以及所需技能的折扣等级。
3、依据本攻略的定位,借卡的主要目的是弥补自身卡组的短板。切勿为了获取某个特定技能,而让原本就紧缺的强卡下岗,或者导致数值溢出,影响整体育成效果。
4、支援卡的种类尽量控制在3种以内,主训练点击项目尽量保持在2种。主训练设施的等级提升应放在首位,优先级最高。只有在资金充裕且无其他更优投资方向时,再考虑提升其他设施的等级。因为对于实力较弱的卡组而言,进行多项目训练往往效果不佳,弱卡搭配单彩且设施等级低的情况,意义不大。具体可分为以下几种情况:3(自身卡强度不足,需借强卡)、2(自身卡强度足够或接近足够,仅需借种)、1(综合强度补足或作为挂件)。
5、借种时需考虑优先级:红因子方面,大赛距离适性是首要考虑因素,确保借种后,你的种马能够拥有2 - 3个起跑优势;白因子是补齐技能的重要途径,在满足红因子条件后,可作为挑选依据,建议从二星起作为参考标准;蓝因子方面,如果主训练项目无法达到目标值,应优先将主属性拉至目标值;若主训练项目已能达到目标值,则可补足弱势属性。
6、在开始育成前,要进行全面检查。确保比赛加成达到50,同时仔细观察技能和技能折扣率,看是否还有进一步优化的空间。
至于配卡的具体方案,市面上已有众多成熟的案例可供借鉴,无需我在此过多指点。玩家只需根据自己的卡组情况,按照上述原则进行下位替换或补足即可。需要注意的是,如果核心卡缺失,切勿强行借用。因为借用核心卡可能导致两个主训练项目无法达到目标值,反而得不偿失。毕竟,那是别人卡组的核心卡,对于实力较弱的卡组而言,并不适用。
对于从未在卡池“下井”的我们来说,可供选择的战术相对有限,主要集中在速智、速根和根智这三个双属性训练流派。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,让我们正式开始育成之旅。
本次育成以速智流SS金牛杯大赛马为例,主训练项目为速度和智力,卡组搭配为3智2速1根,借种选择力和耐力属性。
SS目标属性值为:速度1200、力量600 +、耐力1000 +、智力600 +、根性1200,主要目标属性为速度、力量和智力。
根乌拉拉主要用于补足根性和力量属性,实际上可以搭配任何能够补足属性的卡,前提是卡的强度要达到一定基准。
出道战前
第一天:观察主训练项目,如果速智项目有三个人头,或者其他项目有4个人头,又或者有一处出现你非常想要的高折扣等级感叹号,那么就可以点击进行训练。如果以上条件均不满足,则选择出门提升心情。
第二天:如果第一天选择了出门,那么从第二天开始进入正常训练阶段。训练优先级为:N支援主训练项目 ≥ N + 1支援非主训练项目 ≈ N + 2耐力训练(非长距离)。需要注意的是,记者和理事长不在N的范围内,因为他们的羁绊基本不会不够(当然,前提是你能够触发彩圈)。
如果第一天没有出门,且第一天触发了心情事件,心情状态为好调,那么无需出门(在出道战前,设施等级普遍较低,提升羁绊和设施等级更为重要)。此时,按照上述优先级进行正常训练即可。
如果第一天没有触发心情事件,则按照第一天的原则进行出门判定。
重复以上判定流程,直到出门一次或者触发心情事件。此后,不再出门,在出道战前按照上述优先级进行训练。
出道战前目标线
主属性达到E + ~ D等级,以本次育成为例,需达到E +、F +、E +、F +、E +。同时,主属性设施至少要有一个达到2级。
(在实际育成过程中,有项目达不到目标值或者有项目溢出都是正常现象,只需平均一下,大致达到这个水平即可。这只是一个期望值,后续内容中不再重复赘述。)
一、在决定养成一只赛马娘之前,充分了解这只马的赛事适性、跑法适性以及场地适性是至关重要的。
举个例子,假设你打算养成重炮小可爱。通过查看其属性,发现它的赛事适性为中和长距A,由此可以大致推断出它是一匹擅长长距离赛跑的马;跑法适性方面,逃马和先行均为A,差马和后追为B,这表明它是一匹跑法全能的马;场地适性通常只有草地和泥地两种,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽等少数马能够适应泥地赛跑外,其他马基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法在短距离和英里赛中表现较为出色,在中距离赛事中勉强可用,但在长距离赛事中,由于终盘直线较长,很容易被其他马凭借爆发力超越,因此不建议在长距离赛事中使用逃马跑法。
2、先行跑法堪称版本万金油,适用于所有距离的赛事,无论是短距离、中距离还是长距离,都能发挥出不错的水平。
3、差马跑法在中距离和长距离赛事中具有一定的优势,但在短距离和英里赛中表现一般。在使用差马跑法时,需要注意提高力量属性,并学习相关技能,避免在比赛中被卡在马群中。
4、追马跑法适合长距离赛事,在中距离赛事中勉强可用,但在短距离和英里赛中不建议使用。(以上跑法特点仅为个人练马体感,不一定完全准确,仅供参考。)
二、在明确了重炮小可爱是中长程且跑法全能的草地马之后,接下来就要为它挑选合适的父母。选父母这一环节至关重要,不容忽视!
选父母时,因子的选择尤为关键,尽量挑选多星的因子,这里主要指的是蓝色因子。当然,能力加成方面,你可以根据自己的喜好选择因子速马、因子速力马等。
如果没有蓝色因子的种马,可以向其他玩家借用,或者使用我提供的九速种马。
如果父母合共拥有14 - 18星因子,那么开局将会相对轻松,容错率也较高。即使在育成过程中出现一些失误,也有调整的空间,并且有机会刷出更高的评分。
如果父母合计只有10星以下的因子,虽然也能够通关,但容错率较低,没有太多失误的余地。一旦出现失误,可能就没有足够的时间进行调整。
三、选好父母后,就进入了选卡环节。假设你希望重炮小可爱采用先行跑法赢得URA冠军,那么配卡就显得尤为重要。
由于先行跑法具有万金油的特点,我为此次育成配了一个三速一力一耐一绿魔的卡组开局。
考虑到重炮小可爱是跑长距离的马,耐力卡的选取至关重要。我借用了别人50级的小海湾耐力卡,其他卡则只有三十级且未突破。
其中,有些卡拥有不少先行技能和通用技能,例如帝王S卡。
注意:
1、在选卡环节中,如果你知道这只马将要参加长距离赛事,并且目标是获得前三名或第一名,例如皮皮船、重炮、帝王等,那么一定要携带一张能够提供回复耐力技能的S卡。如果没有携带或没有点出回复技能,在比赛中很容易翻车,尤其是在耐力较低且没有回复技能的情况下,翻车的概率高达一半。
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过如果没有也没关系。绿魔的主要好处在于,一开始选择绿魔训练能够直接提升心情。而且,绿魔卡拥有许多回复心情并增加PT的事件,其中外出的第二事件和第四事件能够解决马的疾病或其他蓝色问题。此外,选择有绿魔训练的项目能够有效降低体力消耗并提高训练效率,效果相当显著(SSS卡)。
3、活动赠送的小特速度SSR卡需要升到45级才有实用价值,45级之前作用不大。
4、主线任务赠送的麦昆和米浴SSR卡在30级时就有一定作用,升到35 - 40级效果更佳。我个人经常使用麦昆SSR卡。
5、友情点兑换的鸟拉拉SSR卡目前尚未发现明显用途,可能仅供收藏。关于其他卡片的强度,可以通过节奏榜进行了解。在同类游戏中,像《闪耀!优俊少女》(即赛马娘国服)等也有类似的卡片强度排行榜可供参考。
四、成功进入养成界面后,首先要点击右上角的感叹号,查看将要参加的赛程以及马的重要比赛时间。了解长距离赛事距离当前还有多远,从而确定前期训练的重点以及大致的训练目标。
举个例子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事。因此,我知道早期训练的重点应放在耐力和力量上,而速度方面,由于父母给予了速度因子并进行了继承,前期无需过多投入。
进入养成界面后,第一次训练项目优先选择有绿色恶魔的选项,以提高心情。之后,再选择其他多人训练项目。
不过,前期训练的重要原则是哪里人多点哪里。如果速度项目有四个人,当然优先选择速度;但如果速度和耐力项目各有两个人,或者速度三人、耐力二人,那么可以考虑先选择耐力项目,尤其是选择有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。
在菊花赏之前,给自己设定一个目标,例如在菊花赏之前达到D级耐力和点出至少一个回复耐力技能,以便顺利跑完菊花赏和有马纪念赛。如果不幸未能达成目标,只有E或E +级耐力,那么只能依靠运气过关,或者多点一个回复耐力技能。
之后,如果你在重炮小可爱的赛程表中发现更长的赛事是中间的天皇赏(春),那么目标就要调整为在天皇赏(春)之前练好C或C +级耐力和至少一个金色回复耐力技能。如果不幸未能达成目标,只有E +或D级耐力且没有回复耐力技能,那么这盘育成的难度就较大,有点悬了。
只要你的小可爱成功跑过天皇赏(春)并获得名次,那么之后无需过多投入耐力训练,可将训练项目重点放在速度和力量上。因为之后的赛事中,最长的有马纪念赛也只有2500米,与3200米相比难度较小。将重心训练放在速度和力量上,能够尽可能提高胜率。
如果你的天皇赏(春)是勉强过关,且明显终盘体力不足,那么还需要将体力提升到C +或B级,或者多点一个回复耐力技能。达到目标后,再将重心训练放在速度和力量上,以提高胜率。
注意:
1、如果中间你的小可爱出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好等情况,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能够解决马的疾病)。如果没有绿色恶魔,就前往保健室。有病要早治,即使体力满值也要及时治疗。如果比赛前因病突发导致心情连续下降,这局比赛就有点悬了。
2、新年选择方面,一定要优先选择回复体力,其次是提升能力,最后是增加技能点。如果系统询问是否要加班练习,只选择休息回复5点体力。
3、如果你拥有50点体力,但各训练项目只有一个人,那么果断选择休息。
4、选择训练项目时,最好选择有绿色恶魔参与的,这样能够最大化训练效率。当然,如果有彩色训练项目,则优先选择彩色训练。
5、记者好感度不一定非要刷满,但理事长好感度要尽早刷满。她会给你带来很多好处,包括中期提升40点属性、赠送一套技能以及升级你的大招等。
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你。记得在6月尾回复好体力,如果中间有赛事,也要计划好时间和体力。海滩训练时,优先选择有彩色训练的项目,没有彩色训练则选择多人训练的项目,如果都没有,那么就选择读书或训练最少的属性。
五、到最后URA阶段,基本上都是一回合打一场赛事,此时主要依靠实力和运气。如果体力不足,就选择回复体力或读书,不要强行进行训练,否则可能会直接导致育成失败。
注意:
如果你自己外出比赛常常选择某个特定距离或场地(草地或泥地)的项目,那么是可以改变URA赛程的。举个例子,我的重炮小可爱如果一直按照赛程表跑,那么最后将参加长距离草地URA赛程。但如果我中途自己外出打了三场中距离草地赛程,那么最后参加的将是中距离草地URA赛程。这个机制是为了方便玩家通关和合理分配训练资源。
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