应用截图
应用简介
《忍者必须死3单机版》作为一款以忍者文化为核心的动作跑酷手游,凭借其独特的玩法设计和丰富的策略深度,成为移动端横版动作游戏的标杆之作。玩家将化身不同属性的忍者角色,在高速跑酷中灵活运用闪避、跳跃、滑铲等操作,同时需要精准预判敌人攻击轨迹与地形机关,通过组合技能与道具突破重重关卡。游戏内包含12种属性各异的忍者角色,每个角色拥有3个专属技能树,例如「小黑」的火焰爆发适合清屏,「琳」的冰霜领域可冻结敌人,合理搭配角色特性与关卡机制是通关关键。此外,游戏定期更新「限时秘境」「无尽之塔」等高难度副本,结合赛季排行榜与全服竞速活动,为玩家提供持续挑战的动力。
游戏中玩家们可以操控忍者不断进行跑酷,跑酷过程中可能会有敌人袭击,也会有各种障碍物挡在前方,玩家们需要不断去应对这些突发状况,最后成功地冲过终点线。不同的忍者都有着不同的特点和技能,熟练使用可以帮助玩家突破难关。对于新手玩家,建议优先培养「小黑」或「阿力」这类操作门槛较低的角色,通过完成「新手七日任务」可快速解锁核心技能与基础符文。资源分配方面,前期集中升级「武器库」与「符文槽」,每日完成「悬赏令」与「家族任务」可稳定获取进阶材料。
此外,忍者必须死3单机版拥有超高的自由度,创新了许多全新的游戏玩法,例如飞龙模式、切水果模式、空中boss战、限时逃脱等,为玩家带来非常出色的游戏体验。在同类游戏中,《忍者必须死3》以「水墨画风+硬核操作」形成差异化优势,对比《地铁跑酷》的休闲定位与《影之刃》的暗黑风格,本作更强调策略性与动作精度。近期更新的「符文重构系统」允许玩家自定义词缀组合,进一步提升了Build多样性,而「跨服家族战」的加入则强化了社交竞技属性。
(6.30更新主要内容:甲等符文随机词缀表更新。收集数据时发现神佑的一些词条数值上下限始终低于其他秘卷,起初以为是收集不全(乙等神佑与镖域上下限几无差别,但甲等神佑的部分词缀却与镖域以及四兽套有所不同),又经过大量收集后仍未有突破,故先将神佑的相关词条单独列出,数据仍会持续收集)
A篇
1、套装符文分类
【符文分类(激活所需数量)】
1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;
2.按套装名来说共有16个:
需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;
需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;
需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。
3.游戏中提到"如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效",由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:
风雷—水火:炎弹—疗愈
风火—水雷:电击—千纸
风水—火雷:引镖—续战
【符文分类(品质)】
1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;
2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓
经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。
2、套装效果总览
【套装效果总览(品质与数量)】
【套装效果总览(条件与类型)】
1.按照套装激活条件的相似性、对时间的要求、是否卖血、攻守效果进行了简单分类(镰鼬类和墩水类秘卷对于时间的要求描述皆为"在BOSS 中等待XX秒",但是随机词缀中有关减少时间要求的词缀,墩水类描述为减少内置CD,而镰鼬类描述为减少时间间隔);
2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,
②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,
③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;
3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。
3、套装系数
【秘卷基本系数总览】↓
1.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性,数据保留1位小数供参考(个别词条与精确值可能相差零点零几);
2.套装箭雨受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;
3.此表系数易于记忆,下表详细分段伤害了解即可
【秘卷详细系数总览】↓
B篇
1、符文升级
【符文升级示例】↓
【符文升级示意图】↓
1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级;
2.额外获得的词缀范围基本同初始词缀库,待进一步验证;
额外获得的基础属性有攻击力加成、忍术攻击力加成、武器技能攻击力加成、生命值加成、抵抗效果加成、得分加成等几种,数值上下限待完善,见B篇第三节;
3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。
【符文基础属性攻击力升级效果】↓
1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列;
2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。
【符文升级所需经验】↓
[每等级]
[总经验]
【符文消耗获得经验】↓
1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;
2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;
3.升级后的符文再拿去给其他符文升级(直接强化或分解)会有所损耗,损耗约40%,因此使用原始(1级)符文升级最合适;
4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在"数量级"的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪;
5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。
【符文升级所需同品质符文数量】↓
2、随机词缀
【随机词缀总览】↓
1.甲、乙、丙、丁全部词缀共26种,如图左半部分所示;每种符文所包含的词缀种类与数量不尽相同,具体分布如图右半部分部分所示;
2.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;
3. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库完全一致待进一步验证。初步观察同属性1级和5级两词缀库基本相一致,但暂时没有发现同时具有两个相同"稀有词缀"的情况,猜测稀有词缀具有唯一性。稀有词缀,即下文图中的黄色部分的词缀。
【甲等符文随机词缀及数值范围】
1.对于甲等套装,我们可以观察到四种属性符文包含的词缀不尽相同,其中1. 2. 3. 4. 四种属性都有且数值可以叠加。与此同时,各自又包含两种唯一的稀有词缀,每种属性我们要在1.至6.中选择,一般情况下可以视"6"中的为"核心词缀"进行优先培养(不绝对,视具体情况而定);
2."增加暴击伤害、增加暴击几率、增加触发次数"这3个词缀,神佑的数值上下限低于其他套装,单独列出;
3."降低触发难度"和"增加专属伤害"具体到不同套装各不相同。值得说明的是:
[兽牛]专属伤害词缀"提升怒吼伤害",实际效果为提升30%,即原本怒吼系数7,提升后为7×130%=9.1
[墩水]专属伤害词缀"清屏伤害上限提升",实际效果为上限由4层变成6层,具体系数如下图
[镰鼬]专属伤害词缀"发射风刃持续时间增加",实际效果没有直观呈现,经观察大约每0.5秒发射两道风刃,但是发射风刃并非连续不断的伤害,因此最准确的是测出每一个加不同时间词缀的实际效果,目前收集到的最高为+1.5秒,增加2.64系数。
4.原始暴击几率为0,原始暴击伤害倍率为130%,即不装备暴击几率提升的词缀只装备暴击伤害的是莫得用的。如果套装效果为多段伤害,那么暴击可能是其中一段或几段而非全部。
5.数值的上下限仍然在持续的收集中,表内数据接近完善但仍非最终版本,可以参考一下;
【三件套(A)和两件套(B)符文随机词缀】
对于A套装,不同词缀在不同属性的分布比较杂乱,难以简单统一记忆;B套装的分布更加复杂,包含的数量和种类差别都相当大,同时由于属性攻击力、系数的差距等,因而养成价值较低。B套装的只推荐丙等的续战(触发次数+1,生命恢复+4),其他的话,如果需要的忍忍比较多再更新数值范围,数值暂时只更新甲等的
[A]
[B]
相比之下,S的只需要记住红框里面的——
3、8级属性表
【甲等秘卷8级属性表】↓
1.目前搜集到的8级属性共6种,各属性加成及上下限如图所示;
2.数据的收集仍在不断完善,如果有突破了上下限的,欢迎补充;
3.其他等级秘卷因为数据较少,无法得到准确结论,暂时先不给出
(这张表虽然不大,但是耗费了相当多的精力,因为本身数据的稀缺加上很少有人分享,只能采取最笨的方法一个个查看,这些是手动调查了两千多人的结果,费的功夫堪比整个词缀部分,希望大家且看且珍惜吧,随便也感谢一下所有贡献了数据的忍忍)
1、独创玩法
1.以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2.全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。例如「血影」的刀阵追踪需要精准预判走位,「雷龙」的全屏雷电需利用角色闪避技能规避伤害。
3.飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。每周更新的「极限挑战」模式会随机组合关卡机制,考验玩家综合操作能力。
2、画面风格
1.在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。角色释放忍术时的墨色特效与场景光影形成强烈对比,例如「朱雀」的火焰轨迹会灼烧背景竹林。
2.以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。例如「云之国」关卡采用分层卷轴设计,近景的樱花与远景的浮空岛形成视觉纵深。
3.以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。每个Boss拥有独立的骨骼动画系统,例如「蝙蝠女」的翅膀扇动频率会随血量降低而加快。
3、故事和世界观
1.围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。主线剧情通过过场动画与关卡对话推进,揭露「忍村毁灭事件」背后的真相。
2.探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。例如「回忆关卡」采用黑白画面与模糊滤镜,重现三年前忍村大战场景。
3.纯手绘的水墨风开场动画,由知名动画工作室「绘梦」参与制作,片尾彩蛋暗示续作剧情走向。
4、全新系统
1.家族。支持50人规模的家族创建,每日完成家族任务可获得「贡献币」,用于兑换限定角色皮肤与符文包。家族战采用3v3v3v3的占点模式,考验团队协作能力。
2.组队对决。实时匹配2v2对战,队友间可共享忍术能量条,配合释放组合技。例如「小黑+琳」的冰火交织能造成持续伤害与减速效果。
3.好友系统。支持跨服添加好友,赠送体力每日上限提升至20次。好友切磋模式可自定义关卡机制,用于测试Build强度。
4.录像系统。自动保存通关录像至本地,支持0.5倍速回放与关键帧截图。「影之榜」功能可上传高分录像,供其他玩家学习操作技巧。
1.极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。角色跳跃时衣摆的物理摆动、受击时的僵直动画均经过动作捕捉技术优化。
2.炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。每个角色拥有3个主动忍术与1个终极奥义,例如「苍牙」的「魔风鬼轮」可吸附敌人并造成多段伤害。
3.浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。场景中的动态元素如飘落的樱花、流动的瀑布均采用粒子系统渲染。
4.精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。每周更新的「忍界秘闻」任务链提供隐藏剧情与专属奖励,鼓励深度探索。
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