游戏截图
游戏介绍
在手游的浩瀚星空中,帝国时代4单机手机版犹如一颗璀璨的星辰,吸引着无数策略战争爱好者的目光。想要在这片充满挑战与机遇的战场上屹立不倒,就必须让自己的国家如钢铁般坚不可摧。掌握游戏精髓,你将发现经营自己的游戏世界,不仅是一场智慧的较量,更是一次次策略与勇气的盛宴。从新手起号到成为一方霸主,每一步都充满策略与趣味。游戏内,丰富的活动如“时代征服赛”等你来战,挑战不同时代,赢取丰厚奖励;副本“古战场遗迹”则带你穿越时空,体验历史战役的震撼。更有同类游戏排行榜,让你随时掌握游戏动态,与全球玩家一较高下。现在,就让我们一起踏上这场征服与发展的壮丽征程吧!
1、时代演进
时代演进,是民族历史长河中的璀璨篇章,它赋予民族新的升级与蜕变。
2、军事科技
军事科技,人口上限的钥匙,新增或升级军事单位,让你的军队无坚不摧。
3、民事科技
民事科技,城市扩张的催化剂,增加城市上限,让你的领土更加辽阔。
4、商业科技
商业科技,商业繁荣的基石,提高商业限制和商队数量,让你的财富如泉涌。
1、一款多人在线即时战争策略类游戏,与全球玩家共赴战场;
2、最高端的策略,最顶级的画质,最精彩的决斗,每一刻都扣人心弦;
3、开放式的英雄系统,探索未知,开辟属于你的世界新篇章!
帝国时代4单机手机版,一款即时战略游戏的巅峰之作,作为帝国时代系列的正统续作,它以历史文明间的战争为舞台,从石器时代到现代初期,甚至融入了探索传奇生物与神话的奇幻元素。
作为经典策略游戏的最新力作,帝国时代4单机手机版在画面场景与操作体验上实现了质的飞跃,尽管可选帝国数量有所减少,但每一场战斗都更加精彩纷呈。感兴趣的朋友,快来下载体验,开启你的征服之旅吧!
帝国时代中世纪游戏:欧洲主题的模拟战争,你将化身为一位英明的国王,引领国家走向繁荣。
建立自己的国家,增强实力,建立兵营,联合士兵,打造一支无敌之师,才是王道所在。
无聊时,不妨来此一试身手,无需联网,单机也能玩出精彩,比挂机模式更加有趣刺激!
罗马:拥有坚固的要塞与战塔,要塞范围扩大,建造费用降低,军营建成即有两名重步兵相助,特别部队古罗马重步兵,威震四方。
俄罗斯:守备卓越,游戏初始多一农民,版图随时代扩张,石油采集迅速,工业时代可建炼油厂,特别部队长矛轻骑兵、重步兵与苏联坦克,所向披靡。
朝鲜(韩国):游戏初始即有庙宇一座,免费庙宇技术,每个城市多一村民,免费游击队与民兵技术,特别部队hwarang弓箭手与火箭攻城武器,威力无穷。
玛雅:守备同样卓越,建筑强度与速度提升50%,木材费用减少25%,特别部队balamob轻步兵与重型反坦克武器,守护家园。
西班牙:游戏初始可见完整地图(敌人与稀罕材料除外),多一斥候,堡垒与部队识破隐藏敌人,军营建成即有轻型武装船相助,遗蹟中可取得稀罕材料,特别部队西班牙重步兵(对骑兵尤为有效)。
时代演进
时代演进,民族发展的里程碑,让民族在历史长河中不断升级与蜕变。
军事科技
军事科技,人口与军事力量的双重提升,新增或升级军事单位,让你的军队更加强大。
民事科技
民事科技,城市扩张的利器,增加城市上限,让你的领土更加辽阔无垠。
商业科技
商业科技,商业繁荣的催化剂,提高商业限制与商队数量,让你的财富源源不断。
资源采集
经济发展,国家之基,战争期间尤为重要。拥有足够的资源储备,才能打造出一支强有力的部队。在游戏中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们通过市民与商人的采集不断增加。资源面板上,绿色数字表示购买支出,黄色数字表示出售收入,绿黄两列数字时刻变化,财富与知识不可交易。国库中,每种资源以“当前储量/+采集速率”表示,商业上限可通过研究提升,知识的商业上限则由大学研究项目决定。中间一列顶部绿色数字表示当前除知识外的所有基础资源的商业上限,右边一列显示当前采集人数与最高采集人数。
上图为游戏中的基础资源面板,每个部分都有如下含义:
绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。
黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。
绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。
国库中的每种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量(这个数字当然是越大越好),而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。
中间一列顶部绿色的+550表示当前除知识以外的所有基础资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。
右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。
稀有资源
稀有资源,陆地上随机分布,指派商人建造商人小屋,即可获得基础资源产出与特殊奖励。后期,铀、煤、橡胶等稀有资源将相继出现。
例:
黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;徒步弓箭手、远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。
地图上的稀有资源通常唯一,可同时被多方商人采集。水中的鱼群与鲸则属于特殊稀有资源,需用渔船采集,分布地点不止一处。
城市
城市,文明的起点,由紧凑房屋构成,具备以下性质:
1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但生命值降到0后可被敌方步兵占领。
2.第一座建好的城市成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,则所有城市归敌方所有,倒计时长度与未被占领的城市数成正比。
3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。
4.城市创造领地,民用建筑只能建造在经济圈中(面积小于领地,但建筑具有生命值加成)。
5.随着时代进步,城市因经济圈内建筑种类增多而升级,属性提升,领地与经济圈面积增大。
6.城市被敌军占领后,经济圈内建筑也落入敌手,进入同化阶段,结束后才能继续发挥作用。
7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得控制权。
8.陆地单位可进驻城市,使其具备对外攻击能力(城市损坏严重时不可进驻)。
9.玩家若想摧毁自己的一座城市,必须先拆除该城市经济圈内的所有民用建筑(首都城市不可被自行摧毁)。
10.第一座城市可建在无主的土地上(需先完成探索),第二座及未来的城市只能建在最初的领地内。
11.城市具有三种形态,条件满足后立即升级。
领地
领地,国家立足的根本,所有建筑只能建在己方或盟友的领地中。建造城市或堡垒可产生领地,图书馆市政研究与寺庙宗教研究能增大领地面积。拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,也是压制敌人发展的好方法。
成本增长
游戏中,建筑与单位的建造/制造成本随当前存在数量增多而增长,鼓励玩家采用多元化战略。以下特点供玩家参考:
1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和徒步弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事建筑都有此性质。
2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。
3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。
损耗与补给
当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,生命值逐渐下降,称为“损耗”。它是警戒塔中的研究项目之一,等级提升杀伤力增大(建筑物受到的损耗不变),只有侦察兵与间谍对此免疫。
来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(缺乏补给时,装弹与攻击速率降低)。
世界末日钟
核导弹,游戏后期强大杀伤力的武器。当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟出现,计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家输掉游戏且得分清零,印证了核战争中没有赢家。因此,请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。
注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。
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